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Pour célébrer les 80 ans des activités sociales de l’énergie, Ludodago a imaginé un carnet de jeux destiné aux enfants autour de six grandes femmes scientifiques. Le brief disait « pas de pédagogie, uniquement du jeu ». Nous avons presque obéi :-)

Le brief : cette fois, pas de pédagogie !

Pour célébrer les 80 ans des activités sociales de l’énergie, notre client souhaitait proposer aux enfants un carnet 100 % jeux et 100 % science. Avec une consigne très claire au départ : cette fois, pas de dispositif pédagogique, pas de contenu à apprendre.« Faire que du jeu, les enfants partent en colonie, c’est pour les occuper pendant le voyage ».
Nous avons fait que du jeu. Enfin… presque. Parce qu’à Ludodago, nous avons quand même un peu de mal à résister lorsqu’un jeu peut, au passage, permettre de découvrir quelque chose. Et encore davantage lorsque le sujet nous passionne : la place des femmes dans les sciences.

Jouer avec Marie Curie, Katherine Johnson ou Jane Goodall

Le carnet met donc à l’honneur six femmes scientifiques aux parcours et aux domaines très différents, choisies par nous : Marie Curie, Katherine Johnson, Sophie Adenot, Jane Goodall, Katia Krafft et Françoise Barré-Sinoussi.

Pour chacune, nous avons imaginé un univers de jeu en lien avec son domaine : jeu de logique, rébus, jeu de trajectoire spatiale, cherche et trouve, jeu des différences, mots mêlés… Avec, à chaque fois, deux niveaux de difficulté : niveau Ingénieur et niveau Prix Nobel parce qu’il y avait deux niveaux d’âge.

L’objectif reste d’abord de jouer, chercher, observer, réfléchir et rire. Mais au fil des pages, quelques informations scientifiques se sont tout de même glissées dans le carnet. Promis, presque sans faire exprès.

Un peu de pédagogie cachée entre deux jeux

Une radiographie permet de parler de Marie Curie. Une fusée et un parcours jusqu’à Mars racontent le travail de Katherine Johnson. Des chimpanzés nous emmènent vers Jane Goodall. Un volcan permet de rencontrer Katia Krafft. Et puisque le jeu peut aussi être un formidable cheval de Troie pédagogique, les enfants découvrent au passage ce qu’est un prix Nobel, que toutes les bactéries ne sont pas dangereuses ou encore quelques notions sur l’espace, les volcans et le vivant.

La dernière page propose même un jeu à deux sous forme de petit défi scientifique.

Chez Ludodago, nous appelons cela apprendre sans avoir vraiment l’impression qu’on est en train d’apprendre. Même quand le brief disait : « pas de pédago ».

Des scientifiques, mais surtout des femmes scientifiques

Ce projet nous tenait particulièrement à cœur pour une autre raison. Les femmes ont longtemps été moins visibles dans l’histoire des sciences, alors même qu’elles ont participé à certaines découvertes et avancées majeures. Les faire entrer dans un carnet destiné aux enfants, sans discours démonstratif et simplement parce qu’elles ont toute leur place dans cette histoire, était une jolie façon de contribuer à les rendre visibles.

Et peut-être de permettre à quelques petites filles de se dire, entre deux énigmes : « Pourquoi pas moi ? »